Karczma na Discordzie Dołącz do naszej grupy na FB!
Strona główna » Pożeranie – poradnik do gry | Nilfgaardzka aktualizacja
Baza talii Królowa Krabopająków Poradniki Potwory Talie

Pożeranie – poradnik do gry | Nilfgaardzka aktualizacja

Witaj na stronie poradnika do gry Pożeraniem! W tym artykule znajdziesz szczegółowy, przejrzysty poradnik jak grać taliami Pożerania. Omówiona zostanie istota archetypu, kluczowe karty oraz strategia mulliganowania i grania!


Wprowadzenie

Po nerfie archetypu Dużych Potworów wiadomo było, że jedna z dwóch najsilniejszych frakcji w grze przed Nilfgaardzką aktualizacją nie pozostanie z niczym, gdyż już wtedy Pożeranie na Królowej Krabopająków było prominentną opcją na ladderze. Teraz, gdy Duże Potwory osłabły, to Pożeranie wysunęło się na pierwszy plan, stanowiąc główną talię dla frakcji Potworów.

Pożeranie to bardzo odmienna talia od Dużych Potworów – bazuje nie na czystej sile, ale na enginach pożerających i umiejętności Królowej, która umożliwia czerpanie korzyści z każdej konsumpcji sojuszniczej jednostki. Oczywiście tę korzyść gwarantują główne cele do wykorzystania tejże umiejętności, lecz Królowa generując tokeny zbliża nas do tur olbrzymich swingów z Żagniczą czy Yennefer, dzięki czemu długa czy nawet średnia runda może bez problemu paść łupem tej talii.

Archetyp Pożerania to jedna z najcięższych strategii do opanowania – ustawianie enginów, planowanie rundy i ustawienie finishera nie należą do najłatwiejszych zadań, więc talia jest zdecydowanie wymagająca myślenia i skupienia na grze.


Standardowa lista Pożerania

Autor talii: TLG

R E K L A M A

Import talii – KLIK!

Alternatywna lista Pożerania

Autor talii:  TLG

Import talii – KLIK!

Znajdź więcej talii Pożerania w naszym katalogu talii!


Karty

  • Królowa Krabopająków – dowódca jak się patrzy, to dzięki niej możemy czerpać pełnię siły archetypu. Przyzywa na stół tokenu Krabopająków, gdy zniszczymy bądź pochłoniemy sojuszniczą jednostkę + ma trzy ładunki, a każdy z nich umożliwia stworzenie tokena do wybranego rzędu.
  • Uzdrowienie – bardzo droga, ale skuteczna karta, dzięki której możemy wskrzesić Żagnicę (gdy np. rywal nas bleeduje w R2 i nie mamy jej na R3), bądź Yennefer do ponownego zrobienia olbrzymiego swingu. Możemy też zagrać jedną z ww. kart w czasie jednej rundy, pożerając ją i wskrzeszając.
  • Yennefer z Vengerbergu – alternatywa dla Żagnicy jako finisher w długiej rundzie, gdy mamy pełno tokenów po swojej stronie i Vrana Wojownika. Zawsze staramy się ją zagrywać w damage, gdyż w ten sposób zabijemy i ponownie stworzymy małe pajączki + kilkukrotnie strzeli Vran Wojownik.
  • Jad Mantikory – odpowiedź na brązowe enginy z 3 siły, a także ustawia wrogie kreatury pod Żagnicę.
  • Naglfar – alternatywa dla Kręgu Przywołań w drugiej wersji talii. Daje nam dostęp do kluczowych złotych kart i daje nam gwarancję dobrego topdecku.
  • Dettlaff: Wampir Wyższy – kiedy pożeranie jest grane, to ten pan nie może się w nim nie znaleźć. 15 za 10, finisher w krótkiej rundzie z Kejranem, możemy go skopiować Caranthirem dla powiększenia value.
  • Zatruty Miód – removal, bezpieczne proaktywne zagranie, pomaga ustawić wrogie jednostki z 1 siły pod Żagnicę.
  • Przeraza: Uśpiona – gdy 3 sojuszników zostanie zniszczonych wchodzi nam na stół odporna jednostka z 12 siły. Bardzo solidna karta, bezpieczne zagranie np. na otwarcie.
  • Żagnica – creme de la creme, główny finisher, jeśli mamy stół pełen jednostek z siły.
  • Tasak – po nerfie wielu jednostek zadających duże obrażenia, Tasak zaczął często pojawiać się we wszelakich deckach. Jest genialny we wczesnej fazie gry, gdy rywal wzmocni swoją jednostkę za pomocą Przewagi Taktycznej.
  • Krąg Przywołań – bezpieczne zagranie, daje pole do kombinacji, gdyż możemy nim wyciągnąć z decku Vrana przed zagraniem Żagnicy/Yennefer, albo nawet samą Żagnicę w bardzo długiej rundzie. W razie potrzeby dogra inną, wartą zagrania kartę.
  • Kuchta/Szepciucha/Prządka – Panie Lasu to staple w taliach Potworów, i to nawet po nerfie! Po prostu gwarantują świetną wartość i mają przydatne funkcje (szczególnie Kuchta, gdyż pochłania sojuszników).
  • Kejran – staple dla tego archetypu, trzy konsumpcje, świetny z Dettlaffem, zrobi masę punktów z Mglakiem czy Jajem Harpii.
  • Caranthir Ar-Feiniel  – do kombinacji z Dettlaffem czy nawet Kejranem, doprawia naszą długą rundę szczyptą dodatkowego value.
  • Gryf – duże, proste zagranie. Współgra z tokenami Krabopająków, a w razie potrzeby odpali Mglaka lub Jajo Harpii.
  • Widłogon – mini-Żagnica, wchodzi za naprawdę przyzwoite punkty w większości sytuacji, gdy po naszej stronie jest pełno tokenów, a i po stronie przeciwnika dużo kreatur.
  • Cyklop – zamienia sojusznika w pocisk, może usuwać enginy lub ustawić dodatkową kreaturę wroga pod Żagnicę.
  • Barbegazi – mini-Kejran, pozwala pożreć dwie jednostki po naszej stronie.
  • Oszluzg – prosty engine, daje minimum 1 punkt na turę, gdyż po konsumpcji pojawia się mały Krabopająk.
  • Jajo Harpii – cel pod pochłonięcie, może zaabsorbować jakieś obrażenia, bardzo przydatna jednostka.
  • Wołchw – usuwa zablokowanie, bardzo przydatny na Nilfgaard, który dysponuje kilkoma opcjami na blok jednostek.
  • Mglak – cel pod zjedzenie, odchudza talię.
  • Gniazdo Krabopająków – dosypuje cztery tokeny pod Żagnicę, w razie czego stanowi proaktywny play.
  • Archespor –  4 za 4, w razie czego można go zjeść i da jeszcze nadmiarowe 2 punkty z Zemsty.
  • Vran Wojownik – pod kombinację z Yen bądź Żagnicą, najczęściej wyciągany z Kręgu Przywołań dla dodatkowych punktów.
  • Starożytny Mglak – cel pod Żagnicę lub pochłonięcie, proaktywne zagranie.

Mulligan

Szukamy:

  • Naglfaru, Dettlaffa: Wampira Wyższego, Tasaka (szczególnie bez Przewagi Taktycznej), Kuchty/Szepciuchy/Prządki, Kejrana, Caranthira (z Dettlaffem), Gryfa, Cyklopa, Barbegazi i Oszluzga (najlepiej po jednej sztuce), Jaja Harpii, Wołchwa (na Nilfgaard), Mglaka, Starożytnego Mglaka.

Wymieniamy:

  • Nadmiarowy egzemplarz Mglaka, Starożytnego Mglaka/Archespora/Jaja Harpii (gdy nie mamy tak dużo aktywatorów Zemsty), Uzdrowienie (można zostawić, ale bardziej przyda się później).

Uwagi:

  • Jeśli gracie matchup w którym potrzebujecie tempa a nie macie Przewagi Taktycznej, to warto wywalić Krąg Przywołań, albo nawet Zatruty Miód.

Styl gry i strategia

Z przewagą taktyczną

Jeśli nasze enginy w postaci Oszluzga czy Barbegazi przetrwają turę, to mamy naprawdę wyśmienitą opcję na zesnowballowanie się, dogrywając kreatury z Zemstą i swobodnie dodając punkty do swojego wyniku. Na talie kontrolne to oczywiście nie przejdzie, więc w tych matchupach lepiej mieć przygotowane duże zagranie, które w 1/2 tury da Wam przewagę, np. Dettlaff i Kejran. R1 chcemy bezwzględnie wygrać!

Bez przewagi taktycznej

Jest gorzej, ale Potwory to specjaliści od nadrabiania tempa. Tasak czy Przeraza to szczególnie dobre karty, a w razie potrzeby można poświęcić Yen/Żagnicę, jeśli runda ciągnie się do końca, gdyż zapewne gracie wersją numer 1 z Uzdrowieniem. Zazwyczaj chcemy wygrać R1 bez Przewagi, ale poza mirrorami nie jest to aż takie kluczowe, gdyż ten deck świetnie chroni się przed bleedem (wersja numer 2, pierwsza ma pewne problemy w tym elemencie przez artefakty).

Ogólnie

Wygranie rundy pierwszej zapewnią nam niezawodne głodomory w postaci Oszluzga czy Barbegazi, którym trzeba stale podrzucać świeży posiłek w postaci Jaj Harpii, tokenów Krabopająków, Mglaków czy nawet Dettlaffa: Wampira Wyższego. Tasak zapewni fajne tempo, jeśli rywal szybko wzmocnił coś Przewagą, zaś takie karty jak Gryf czy Wiedźmy wyrobią masę punktów. Z Przewagą po kilku turach rywal powinien oddać Wam R1, bez Przewagi trzeba wiedzieć, w którym momencie nadusić pas by nie poświęcić zbyt dużo zasobów w przegranej rundzie.

R2 to albo drypass po wygranej R1 (gdy macie więcej niż 7 kart w ręce można powywalać crap do 7 kart), albo obrona przed bleedem. Tylko KP może dorównać nam w długiej rundzie, lecz Skellige też ma swoje narzędzia by nas przyprzeć do ściany. Broniąc się, musimy mieć w głowie plan na krótką R3 – najlepiej sprawdzi się jakiś Gryf czy combo Kejran i Dettlaff, gdyż zapewne będziecie musieli użyć Yen lub Żagnicy by nie oddać CA. Jeśli macie jakieś artefakty, to ważne aby zagrać je od razu, by jak najszybciej wyciągnąć z nich pełne value. W razie czego macie do dyspozycji Uzdrowienie, aby odzyskać utraconą kartę w R3 lub nawet w tej samej rundzie.

Długa runda trzecia to oczywisty raj dla Królowej. Jeśli gracie mirror, to kluczowy jest last say na Żagnicę i ewentualnie Yennefer. Enginy pożerające oraz swingi z ww. kart powinny zapewnić Wam zwycięstwo.


Wskazówki

Ogólne

  • Warto dywersyfikować siłę żarłocznych enginów, aby ustrzec się dużego resetu/perm-removala,
  • Caranthir w razie braku enginów do jedzenia jednostek może także przyzwać Kejrana czy Barbegazi,
  • Ustawiając wrogie jednostki do siły 1 wzmacnia się value z Żagnicy,
  • Przenigdy nie należy wskrzeszać Dettlaffa za pomocą Uzdrowienia!

Na strategie

Enginy

  • Wygranie R1 lub ew. obronienie się w R2, długa/średnia R3.

Midrange/Value

  • Wygranie R1, drypass w R2, długa R3.

Combo

  • Kontra na kombinację lub wybleedowanie elementów comba w R2, wygrywając R1.

Kontrola

  • Wygrana R1, drypass w R2, długa R3.

Spell

  • Wygranie R1, doprowadzenie do krótkiej R3 z naszymi finisherami.

Na frakcje

Potwory

  • Należy uważać na bleedowanie w R2, gdyż deck Dużych Potworów może iść na 2-0 i zmusić do krótkiej R3,
  • Last say to klucz do wygrania długiej R3 w mirrorach do zagrania Żagnicy przed wrogiem.

Nilfgaard

  • Gramy wokół Leo Bonharta, Petera Gwynlewa, Zdrady, Anny Henrietty i Shilarda, o ile się da,
  • Emhyr może jeszcze raz użyć silnego Rozmieszczenia, więc trzeba brać to pod uwagę przy rozgrywce.
  • Wołchw pomoże zdjąć blok z naszego enginu.

Królestwa Północy

  • Meve czy Henselt mogą wygrać z nami długą R2, więc nie ma co liczyć, że uda się wygrać bez wywalania Żagnicy/Yennefer w R2,
  • Pożarcie Vernona Roche umożliwi nam jego wskrzeszenie i zablokuje wrogie Ostrze Hen Gaith,
  • Uwaga na Ocvista!

Scoia’tael

  • Nie ma co czekać, jeśli na stole pojawiają się Havekarscy Przemytnicy czy Król Żebraków – trzeba zużyć removal, aby nie dopuścić do nagromadzenia punktów carryover u rywala,
  • Uwaga na duży swing z Wielkiego Dębu od przeciwnika,
  • Jeśli macie taką możliwość to warto pozbywać się Krasnoludów, Elfów oraz Driad, by nie dać oponentowi pełnej wartości z Barnaby Beckenbauera.

Skellige

  • W konfrontacji z Eistem trzeba uważać na brak ostatniego słowa w R3 – jest to kluczowe, by rywal nie miał bezpiecznego zagrania Jutty i Zwierciadła Bekkera.

Podsumowanie

Pożeranie to naprawdę bardzo dobra talia do wbijania rangi w Nilfgaardzkiej aktualizacji. Ma mało słabych matchupów, Kulawy Gerwin nie jest obecnie często techowany – po prostu raj dla insektów!


Prośby Karczmarza

I jak znajdujecie najnowszy wpis w Karczmie? Co japę rozdziawia? Tak, do Ciebie mówię! Podjadłeś? Popiłeś? Dowiedziałeś się czegoś ciekawego? No! To bardzo dobrze, a teraz bądź tak miły i doceń starania starego Karczmarza dołączając do naszej wesołej kompanii! 

R E K L A M A
zvr
Twoja reakcja
Discord Gwint24

Cześć!

Sign in

Zapomniałeś hasła?

Nie masz konta? Zarejestruj się

Zamknij
z

Ładowanie...