Karczma na Discordzie Dołącz do naszej grupy na FB!
Strona główna » Baza z najlepszymi taliami i leksykon zdolności dowódczych – tutaj znajdziesz najskuteczniejsze talie do gry! | Patch 5.1.1
Aktualna Meta Talie

Baza z najlepszymi taliami i leksykon zdolności dowódczych – tutaj znajdziesz najskuteczniejsze talie do gry! | Patch 5.1.1

Nowy sezon, nowy patch, nowe talie!
Baza talii została zaktualizowana zgodnie z obecną aktualizacją 5.1.1!
[Zapoznaj się z najnowszymi zmianami w Gwincie!]

W tym miejscu znajdziecie zestawienie talii aktualnych w danej mecie, jak i najciekawszych i wartych do ogrania. Baza jest na bieżąco uzupełniana o najbardziej warte zaznajomienia się decki!

Z niecierpliwością oczekujemy meta snapshotów. Gdy tylko się pojawią, baza zostanie uaktualniona o najlepsze, metowe talie!

Nazwa taliiFrakcjaUżyteczność w grzePoradnik na G24Umiejętność dowódcyArchetyp i frakcjaPatchData dodania
Karty Organiczne [Rój Krabopająków] |Team AretuzaPotworyMetaTAKRój KrabopająkówSwarm, Organiczne5.1.122.02.2020
Sklep z Oblężeniem [Mobilizacja] | Team AretuzaKrólestwa PółnocyMetaTAKMobilizacjaScenariusz, Maszyny5.1.119.02.2020
Rębacze Skellige [Nowe Siły]SkelligeMetaTAKNowe SiłyRębacze, Okaleczanie5.1.112.02.2020
Hybrydowe Precyzyjne Uderzenie | Team LeviathanScoia'taelMetaTAKPrecyzyjne UderzenieHarmonia, Kontrola5.1.116.02.2020
Necrotal Nowa Passiflora [As z Rękawa]SyndykatMetaTAKAs z RękawaScenariusz, Nagroda5.1.115.02.2020
Cesarska Formacja od Team LeviathanNilfgaardMetaTAKCesarska FormacjaŻołnierze5.1.117.02.2020
Necrotal | Harmonia [Tajemne Echo]Scoia'taelDobraBrakTajemne EchoHarmonia5.1.110.02.2020
CaglarYilmazz | Mściwy Scenariusz [Cień Kostuchy]PotworyDobraBrakCień KostuchyScenariusz, Zemsta5.1.110.02.2020
Necrotal | Radeyah Singleton [Mobilizacja]Królestwa PółnocyDobraBrakMobilizacjaSingleton5.1.110.02.2020
TheMG7 | Democracia Imperial [Cesarska Formacja]NilfgaardDobraBrakCesarska FormacjaSingleton, Żołnierze5.1.110.02.2020
Necrotal | Rębacze [Nowe Siły]SkelligeDobraBrakNowe SiłyRębacze, Okaleczanie5.1.110.02.2020

Leksykon zdolności dowódczych

Frakcja Potworów charakteryzuje się dużym naciskiem na synergię między małymi stworkami z potężnymi monstrami. Kluczem jest w niej mechanika Pokrzepienia, dzięki której małe potworki mogą rosnąć, gdy po naszej stronie pojawia się silniejszy sojusznik. Potwory lubią też pochłaniać się wzajemnie, czy to z pola bitwy, czy to z cmentarza. Pochłonięcie działa nieco jak wzmocnienie – jeden sojusznik pożera drugiego i wzmacnia się o jego całkowitą siłę i może aktywować zdolność Zemsty zjedzonego kamrata. W armii poczwar znajdziemy jednostki, których efekt jest wzmocniony, jeśli kontrolujemy najsilniejszą jednostkę na polu bitwy. W skład armii wchodzą takie kategorie kart jak Wilkołaki (wykazujące Odporność), a także szereg Bestii oraz Insektoidów. W poczet tych dzikich istot wchodzą także mistyczne Wampiry, które lubią patrzyć, jak wrogowie krwawią.

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Stwórz Krabopająka i wezwij go do sojuszniczego rzędu. Ładunki: 3. Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Organiczną, stwórz Krabopająka i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
  • O umiejętności: Umiejętność stworzenia kilku tokenów Krabopająków Trutni do tej pory łączyła się głównie z pochłanianiem sojuszniczych jednostek, gdyż poprzednia pasywna umiejętność Roju przyzywała token Trutnia, gdy niszczyliśmy lub pochłanialiśmy sojusznika. Po „Żelaznej Woli” się to zmieniło w związku z nowym wsparciem dla Insektoidów. Na razie nie wiadomo, jak będzie się spisywać zmieniona umiejętność Roju, ale na pewno będzie bardziej oparta na synergiach z Insektoidami. Nie powinno też zabraknąć Żagnicy, która, choć będzie słabszym finisherem, to powinna nadal fajnie współgrać z np. Vranami Wojownikami. Poza tym kilka nowych kart z dodatku „Żelaznej Woli” jak np. Jajo Endriagi, Królowa Kikimor czy Kikimora Wojownik powinny skutecznie zastąpić starą pasywę Roju Krabopająków. Tak też się stało!
  • Kanoniczny model dowódcy: Królowa Krabopająków

Informacje

R E K L A M A
  • Umiejętność: Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 8.
  • O umiejętności: Wzmocnienie kreatury zanim ta zostanie przez nas zagrana bardzo przydaje się w aktywacji Pokrzepień naszych pasywnych sojuszników oraz zdolności Dominacji. Dlatego Moc Natury jest głównie stosowana w taliach pod Duże Potwory – jest to archetyp, który gra małe jednostki z Pokrzepieniem oraz silne stwory z dużą siłą bazową, aby skutecznie aktywować Pokrzepienia i przytłaczać talie pod silniki w krótkiej rundzie. Czasami stosuje się też Moc Natury jako wzmocnienie dla jednostki z Odpornością, by uchronić taką kreaturę przez zniszczeniem.
  • Kanoniczny model dowódcy: Duch Lasu

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej tarczę. Ładunki: 2.
  • O umiejętności: Skorupa to zdolność, którą można wykorzystać do obrony pasywnych sojuszników, którzy np. mają umiejętność odpalającą się co turę lub Rozkaz z Odnowieniem. Tarcza i wzmocnienie pomagają trochę dłużej utrzymać jednostkę z pożytecznym efektem, która będzie pracowała na naszą punktację przez jakiś czas.
  • Kanoniczny model dowódcy: Eredin Breacc Glas

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę-Potwora, następnie stwórz i zagraj jej egzemplarz bazowy.
  • O umiejętności: Wiele kart jednostek we frakcji Potworów posiada umiejętność Zemsty, która aktywuje się po zniszczeniu takiej jednostki. Cień Kostuchy umożliwia aktywację Zemsty dowolnego sojusznika. Dzięki temu można skorzystać z wartościowej Zemsty przed ich faktyczną aktywacją za pomocą pochłonięcia lub zwyczajnego zniszczenia takiego sojusznika.
  • Kanoniczny model dowódcy: Ukryty

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Stwórz i wezwij Owoc Gernichory do sojuszniczego rzędu. Na początku każdej sojuszniczej tury odśwież tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.
  • O umiejętności: Zdolność Owoców Ysgith daje nam możliwość stworzenia tokenu Owocu Gernichory raz na turę (jeśli nie kontrolujemy już Owocu Gernichory). Taka malutka jednostka jest bardzo przydatna, gdyż posiada Pokrzepienie. Dzięki niemu malutki token rośnie, gdy zagrywamy silniejszego sojusznika i generuje dla nas punkty. Stanowi też cel dla kart z Pochłonięciem lub które niszczą drugą jednostkę, gdyż Owoc możemy wygenerować wielokrotnie na przestrzeni meczu.
  • Kanoniczny model dowódcy: Gernichora

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (3). Ładunki: 3. Po zużyciu wszystkich ładunków stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie Ekimmę.
  • O umiejętności: Krwawienie to domena talii pod Wampiry. Woń Krwi więc ją wspiera, pozwalając nam na dodanie kilku tur Krwawienia dla wrogiej jednostki, co pozwala nam na aktywację synergii kart takich jak choćby Garkain czy Orianna. Krwawiąca wroga kreatura to cel do dobicia, a to z kolei może pomóc w aktywacji Śmiertelnego ciosu zagrywanego sojusznika.
  • Kanoniczny model dowódcy: Dettlaff van der Eretein

Cesarstwo odznacza się sprytem, podstępem i wyrachowanym działaniem, zgodnie z maksymą „cel uświęca środki”. Nilfgaardczycy potrafią ujawniać karty z talii obu graczy i wykorzystać to do wzmocnienia efektów swych zdolności, choć trzeba przyznać, że losowość ma w tym spory udział. Są na tyle niecni, że nie omieszkają posunąć się do wzmocnienia twojego sojusznika, aby na koniec zniszczyć go bądź przechwycić. Cesarscy Szpiedzy mogą zmącić twoje ustawienie, dając benefity wrogiej armii za cenę oddania słabiutkiej jednostki na twoją stronę. W szeregach ich armii można też znaleźć gotowych do poświęcenia Żołnierzy, gotowych na użycie swojego Rozmieszczenia, a kilka kart może zablokować wszystkie umiejętności twych kreatur. Czarni mają także smykałkę do kart Taktyki, a także manipulowania zarówno swoją (wtasowywanie i ustawianie kart na szczycie talii), jak i twoją talią, dodając do niej jednostki, przenosząc na cmentarz i wyganiając z niej karty lub wzywając jednostki! Dzięki czarodziejskim zdolnościom do wykorzystywania wrogich kart przeciwko nim, są w stanie bezbłędnie Asymilować się do otoczenia.

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zapoznaj się z 3 kartami ze szczytu swojej talii i zagraj jedną z nich.
  • O umiejętności: Zdolność Taktycznej Decyzji umożliwia nam zagranie dodatkowej karty z wierzchu naszej talii. Współgra to z taliami które chcą się odchudzić z jak największej liczby kart. Bardzo dobrze działa to też z kartami, które ustawiają konkretną kartę na szczyt naszej talii (np. z Albrichem czy Królem Rybaków). Z tej umiejętności korzysta archetyp Hyperthin, by szybko odchudzić się z nadmiarowych kart i wykorzystać silne finishery odkrywające jednostkę o dużej sile bazowej z talii. Dzięki odchudzeniu się mamy 100% szans na odkrycie takowej jednostki.
  • Kanoniczny model dowódcy: Jan Calveit

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Cofnij sprzymierzoną nilfgaardzką jednostkę do ręki i wzmocnij ją o 2, następnie zagraj kartę.
  • O umiejętności: Strategiczny Odwrót pozwala na cofnięcie sojuszniczej jednostki, by jeszcze raz skorzystać z jej silnej umiejętności Rozmieszczenia lub z Rozkazu któremu możemy dać Zapał. Dzięki dużej puli silnych kart z Rozmieszczeniem, zdolność Strategicznego Odwrotu ma kilka fajnych celów, m.in. Vreemdiego czy Vilgefortza.
  • Kanoniczny model dowódcy: Emhyr var Emreis

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 2. Ładunki: 4. Kiedy zapas ładunków zostanie wyczerpany, przenieś jednostkę-Żołnierza na wierzch swojej talii.
  • O umiejętności: Nilfgaard ma w swoich szeregach mnóstwo jednostek z kategorią Żołnierz. Cesarska Formacja wspiera sojuszniczych Żołnierzy poprzez wzmocnienia oraz przeniesienie wybranego przez nas Żołnierza na szczyt naszej talii. Pozwala to na kombinacje z kartami pokroju Joachima De Wetta, a wraz z „Żelazną Wolą” wychodzi bardzo mocna karta wręcz stworzona pod tę zdolność – Affan Hillerbrant.
  • Kanoniczny model dowódcy: Morvran Voorhis

Informacje

  • Umiejętność: Na początku gry wyłącz dowódcę wroga na cały czas jej trwania.
  • O umiejętności: Blokada to jedna z najprostszych zdolności dowódczych, która jednak niesie za sobą dużą siłę i konsekwencje. Rezygnujemy bowiem z własnej umiejętności herosa by zablokować tę wrogą. Na pewne talie (oparte w głównej mierze na zdolności dowódczej) to bardzo pomaga, ale z kolei na inne może nie być skuteczne. W dodatku Blokada wiąże się z małą liczbą dodatkowych punktów werbunku do puli, co znacznie ogranicza pole manewru przy budowie talii. Talie na tej zdolności bazują głównie na kontroli i takich zdolnościach jak np. zablokowanie wrogich jednostek.
  • Kanoniczny model dowódcy: Uzurpator

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej. Ta wartość wzrasta o 1 za każde 4 karty Taktyki w twojej talii początkowej.
  • O umiejętności: Nilfgaard ma wiele niecnych sztuczek w zanadrzu. Jedną z nich jest potężna zdolność Zniewolenia, która pozwala przechwycić wrogą jednostkę, którą najczęściej będzie wrogi silnik lub po prostu groźna kreatura z pasywnym efektem. Oczywiście nasza talia zbudowana pod tą zdolność musi posiadać jakieś karty Taktyki, by można było jej nadać odpowiednią siłę, lecz same karty Taktyki w większości są pożyteczne dla działania takiej talii i nadają jej jeszcze mocniejszego kontrolnego charakteru.
  • Kanoniczny model dowódcy: Ardal aep Dahy

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Stwórz i zagraj kartę z ręki twojego przeciwnika.
  • O umiejętności: Zdolność Przechery może mocno skarcić przeciwnika jego własną bronią, jeśli użyjemy jej w odpowiednim momencie i z wyczuciem. Zagranie karty spoza naszej talii startowej uruchamia ponadto sojusznicze jednostki z Asymilacją, pozwalając im się wzmacniać. Użycie Przechery niejednokrotnie prowadzi do bardzo ciekawych sytuacji w meczu, ale nie zawsze wychodzą one na korzyść jej użytkownika.
  • Kanoniczny model dowódcy: Anna Henrietta

Zjednoczone królestwa Temerii, Kaedwen, Lyrii i Rivii oraz Aedirn odznaczają się zdyscyplinowaną armią, w której każda jednostka ma jasno wytyczone zadania. Realizuje je głównie za pomocą Rozkazów, które nie mogą być wykonane od razu (jednostka musi odczekać turę), lecz w niektórych przypadkach jest to możliwe dzięki Zapałowi. Rozkaz może zostać użyty tylko raz, o ile jednostka nie ma licznika Odnowienia, bądź ilości dostępnych Ładunków. Dzięki poczuciu wzajemnej więzi, Nordlingowie uzyskują bonusy ze wzmacniania sojuszników. W szeregach KP służą głównie ludzie, ale widuje się tam też upiory! Dzięki wybitnym kaedweńskim inżynierom, Nordlingowie mają w swym arsenale mnóstwo maszyn oblężniczych. Nie brakuje im też speców od działań wojennych, dzięki czemu zawsze są odpowiednio zaopatrzeni podczas bitwy.

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zagraj egzemplarz znajdującej się na polu bitwy sojuszniczej jednostki ze swojej talii, wzmocnij ją o 3 i daj jej zapał.
  • O umiejętności: Królestwa Północy mają kilka kart, które zagrywają inne karty wprost z naszej talii. Mobilizacja to zdolność dowódcza bliska temu konceptowi, gdyż umożliwia nam dogranie drugiego egzemplarza kontrolowanej jednostki, wzmocnienie jej oraz nadanie Zapału (jeżeli posiada Rozkaz). Odchudza to naszą talię oraz potencjalnie może zrobić mnóstwo zamieszania na polu bitwy, szczególnie gdy zdecydujemy się zagrać drugi egzemplarz silnika na początku długiej rundy.
  • Kanoniczny model dowódcy: Król Henselt

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę Królestw Północy o 1 i daj jej zapał. Ładunki: 3.
  • O umiejętności: KP Rozkazami stoi, ale nie każdy z nich można łatwo aktywować bez Zapału. Zdolność Natchnionego Zapału pozwala obejść obostrzenie, jakim jest konieczność odczekania tury do aktywacji Rozkazu sojusznika, przy tym go wzmacniając. Dzięki temu możemy skorzystać natychmiast z potężnych umiejętności jednostek takich jak Seltkirk czy Niebieskie Pasy.
  • Kanoniczny model dowódcy: Król Foltest

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce ładunki (1). Odnowienie: 2.
  • O umiejętności: Niektóre jednostki z Rozkazem mogą go użyć ponownie za sprawą Ładunków. Dodatkowe Zasoby to umiejętność pozwalająca na doładowanie takich sojuszniczych jednostek, by te mogły skorzystać z Rozkazu więcej niż raz w ciągu tury. Takie umiejętności są znacznie słabsze od standardowych, jednorazowych Rozkazów, ale za to pozwalają czasami zrobić więcej punktów w jednej turze.
  • Kanoniczny model dowódcy: Król Demawend III

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 8 pkt obrażeń.Śmiertelny cios: Daj sąsiednim jednostkom krwawienie na liczbę tur równą nadmiarowym obrażeniom.
  • O umiejętności: Zdolność Gwałtownego Cięcia stoi nieco w sprzeczności z całą frakcją Królestw Północy, gdyż nie pod nią zbyt wielu synergicznych kart. Kiedyś istniał Hubert Rejk, który wzmacnia się za ilość zadanych obrażeń w jednej turze. Gdy został zmieniony, o Gwałtownym Cięciu zapomniano. Może kiedyś jeszcze będzie grywalna, gdy w KP powstanie jakaś talia pod kontrolę.
  • Kanoniczny model dowódcy: Księżniczka Adda

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Odnowienie: 2.
  • O umiejętności: Wzmocnienia to obok Rozkazów znak rozpoznawczy Królestw Północy. Wiele tamtejszych jednostek działa, gdy jest wzmocniona (za sprawą Inspiracji lub specjalnej wzmianki w opisie). Dlatego zdolność Królewskiej Inspiracji bardzo pomaga w aktywacji umiejętności Inspiracji oraz spaja talię złożoną wokół kart działających podczas wzmocnienia (takich jak Nathaniel Pastodi, Krwawy Baron czy Anna Stenger). Niektóre karty mogą same uzyskać wzmocnienie, jeśli mają umiejętność Formacji, ale mimo wszystko nie każda karta ma taką możliwość, więc wzmocnienie z Królewskiej Inspiracji bardzo pomaga podczas rozgrywki.
  • Kanoniczny model dowódcy: Królowa Meve

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zagraj kartę Królestw Północy ze swojej ręki, następnie dobierz dowolną kartę.
  • O umiejętności: Manewr Okrążający to bardzo mocna umiejętność umożliwiająca nie tylko zagranie dodatkowej karty w turze, ale także dobranie dowolnej karty z naszej talii. Ma to wiele zastosowań, m.in. z Przygodami Sklepa czy Portalem, czyli potężnymi kartami wokół których buduje się siła obecnych archetypów Północnych Królestw zbudowanych wokół Manewru Okrążającego.
  • Kanoniczny model dowódcy: Królowa Calanthe

Inaczej nazywane Wiewiórkami. Scoia’tael to zjednoczona szajka nieludzi, w których skład wchodzą głównie Elfy, Krasnoludy, a także Driady. Wielokulturowość tej frakcji nie działa na nią destabilizująco – wręcz przeciwnie, dzięki niej są w stanie wykorzystać różny typ broni, gdyż między tamtejszymi rasami panuje Harmonia. Uwielbiają atakować z zaskoczenia, zadając obrażenia wrogom kilkoma celnymi strzałami z łuku. W walce są zwinni i szybcy, co pozwala im na zgrabne przenoszenie się pomiędzy liniami, jak i przesuwanie wrogów. Mają dużo synergii pomiędzy sobą – krasnale wspierają krasnale, a elfy pomagają elfom. Dzięki specjalnym Artefaktom nazywanym Pułapkami, są w stanie zagrywać zakryte karty, czym mogą wprowadzić przeciwnika w konsternację. Lubią także wzmacniać sojuszników w ręce, zanim oni wejdą w ferwor walki.

Informacje

  • Umiejętność: Precyzyjne Uderzenie: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 3. Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz i zagraj Obrończynię Brokilonu.
  • O umiejętności: Precyzyjne Uderzenie oferuje możliwość zadania 1 pkt obrażeń, co nie jest wcale najgorsze, gdyż pozwala ustawić wrogie jednostki pod jedną siłę, by zniszczyć je np. Pożogą lub Geraltem: Igni, a także aktywować Śmiertelne Ciosy na poranionych kreaturach. Pozwala także odchudzić się z Obrończyń Brokilonu, tworząc tym samym dość duży swing.
  • Kanoniczny model dowódcy: Eithne

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zagraj kartę specjalną Scoia’tael ze swojego cmentarza.
  • O umiejętności: Tajemne Echo to jedna z najpotężniejszych umiejętności dowódczych w grze. Zagranie po raz drugi takich kart jak Novigradzka Sprawiedliwość, Zew Lasu czy Wody Brokilonu jest potężne, co potwierdza meta w której króluje właśnie talia Scoia’tael pod Echo i silniki z Harmonią.
  • Kanoniczny model dowódcy: Francesca Findabair

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej ręce o 1.
  • O umiejętności: Wzmocnienie jednostek zanim je zagramy na pole bitwy ma kilka fajnych synergii we frakcji Wiewiórek. Zdolność Pobudzenia może je aktywować, uruchamiając zdolności takich jednostek jak Obrońca Mahamaku, Elfi Tancerz Ostrzy czy Aglais. Ponadto wzmocnienie jednostek w naszej ręce daje nam pewną przewagę, gdyż nasze kreatury robią większe tempo od tych przeciwnika (w zależności od rozdania).
  • Kanoniczny model dowódcy: Filavandrel aen Fidhail

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 2 pkt obrażeń; jeśli to sojusznik, wzmocnij go o 2.
    Ładunki: 3.
  • O umiejętności: Taktyka Partyzancka umożliwia aktywację umiejętności jednostek sojuszniczych, które przesuniemy do drugiego rzędu (między innymi Brygady Vrihedd) oraz w wyniku wzmocnienia (Xavier Moran, Obrońca Mahakamu). Możemy też przesunąć wrogą jednostkę, aby wyłączyć jej umiejętność pasywną działającą tylko w konkretnym rzędzie lub by zapchać wrogą linię pod kartę obszarową (Rozdarcie, Pułapka Miażdżąca).
  • Kanoniczny model dowódcy: Brouver Hoog

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Przekształć odkrytą sojuszniczą Pułapkę w Elfiego Czatownika. Ładunki: 4.
  • O umiejętności: We frakcji Scoia’tael nie brakuje kart Pułapek oraz takich, które mają synergię z kategorią Elfa. Czatownicza Zasadzka to umiejętność pozwalająca na połączenie obu konceptów kart w jedną całość. Zamiana bezużytecznej Pułapki w Elfiego Czatownika umożliwia zyskanie kilku punktów w rundzie oraz tworzy tokeny Elfów pod aktywację zdolności takich kart jak Isengrim Faoilitiarna czy Aelirenn.
  • Kanoniczny model dowódcy: Eldain

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zagraj ze swojej talii kartę Scoia’tael o koszcie werbunku 0 lub niższym. Wartość ta rośnie o 1 za każdą unikatową kategorię główną kart Scoia’tael w twojej talii początkowej.
  • O umiejętności: Zew Harmonii to interesująca umiejętność która wymaga od użytkownika zbudowania talii z jak największą ilością kart o unikalnej kategorii głównej. Dzięki temu możliwe jest wyciągnięcie potężnej karty frakcji Scoia’tael z naszej talii, takich jak Wody Brokilonu, Novigradzka Sprawiedliwość czy Olbrzymi Dąb. Mało tego, im więcej jednostek z różnymi kategoriami głównymi gramy, tym więcej uaktywnimy zdolność Harmonii sojuszniczych jednostek.
  • Kanoniczny model dowódcy: Dana Meadbh

Niepokorny wyspiarski lud Skellige cechuje się walecznością. W ich szeregach znajdziesz wielu dzielnych Wojowników, gotowych stanąć do bitwy o chwałę Skellige. Ich zdolności regeneracyjne pozwalają im na uzdrawianie się i wskrzeszanie (zagrywanie z cmentarza) poległych, a ich krzepa pozwala im na dobieranie, odrzucanie i przenoszenie kart z talii na cmentarz, dzięki czemu uzyskują dużą przewagę nad wrogiem. Ich niestłumiony gniew wyzwala w nich Żądzę Krwi, która aktywuje się, gdy dana ilość wrogów jest zraniona (ich siła jest czerwona, poniżej bazowej). W lasach Skellige grasują też krwiożercze Bestie, przez co nigdy nie można czuć się bezpiecznie, zaś na wodach grasują żądni łupów Korsarze na swych Okrętach. Wyspiarze często wpadają w Szał, gdy sojusznicy ich ranią.

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę. Na początku rundy odśwież tę umiejętność. Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
  • O umiejętności: We frakcji Skellige jest wiele umiejętności dobierających oraz odrzucających karty z naszej ręki. Misja Samobójcza zapewnia mały bonus przy odrzucaniu kart, zadając obrażenia losowym wrogom. Dzięki temu nie tylko możemy przekopać się przez nasz deck, ale także poranić przeciwników, aktywując tym samym Żądzę Krwi.
  • Kanoniczny model dowódcy: Król Bran Tuirseach

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 2.
  • O umiejętności: Szturm to odwrotność umiejętności Królewskiej Inspiracji z Królestw Północy. Nie jest ona jednak gorsza, wręcz przeciwnie – pozwala na zbudowanie kontrolnych talii Skellige i na optymalną aktywację Żądzy Krwi czy Śmiertelnych Ciosów. Zranienie wrogiej jednostki łączy się też ze zdolnościami takich kart jak Rębacz An Craite, Łucznik Brokvar czy Vabjorn.
  • Kanoniczny model dowódcy: Crach an Craite

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zagraj jednostkę Skellige ze swojego cmentarza.
  • O umiejętności: Zagrywanie jednostek z cmentarza by ponownie skorzystać z ich umiejętności to domena Nowych Sił. Dzięki tej zdolności dowódczej zyskujemy możliwość ponownego wykorzystania silnej umiejętności poległego bądź przeniesionego na cmentarz sojusznika.
  • Kanoniczny model dowódcy: Eist Tuirseach

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Rozdziel losowo 8 pkt obrażeń pomiędzy wszystkie wrogie jednostki.
  • O umiejętności: Nawałnica Ciosów jest niczym grad meteorytów spadający przeciwnikowi na głowę. Zadanie 8 punktów obrażeń podczas sojuszniczej tury pozwala nie tylko na potencjalne usunięcie kłopotliwych wrogich kreatur, ale też na wzmocnienie m.in. Rębacza An Craite czy Dagura Dwa Ostrza. Dzięki obu tym Wojownikom, Nawałnica Ciosów zyskuje podwójną, a w pewnych przypadkach nawet potrójną wartość punktową.
  • Kanoniczny model dowódcy: Harald Chromy

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Stwórz i zagraj Arnjolfa Ojcobójcę. (Arnjolf Ojcobójca: siła 11, Rozmieszczenie: Stwórz Opętane Syreny (3) w przeciwnym rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń.)
  • O umiejętności: Ojcobójcza Furia jest bardzo prostą zdolnością, która umożliwia przyzwanie Kultysty o imieniu Arnjolf, który z kolei tworzy 3 Opętane Syreny (2 siły) we wrogim rzędzie i rani je o 1. Dzięki dużej sile bazowej Arnjolfa zyskujemy trochę punktów, zaś zadane przez niego obrażenia umożliwiają łatwiejszą aktywację Żądzy Krwi sojuszniczych kart czy Rębaczy An Craite.
  • Kanoniczny model dowódcy: Arnjolf Ojcobójca

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 5. Po wyczerpaniu wszystkich ładunków stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
  • O umiejętności: Zdolność dowódcza o nazwie Niedźwiedzi Rytuał to podstawa archetypu na ranienie sojuszniczych jednostek (zwanego Selfwoundem). Dzięki zranieniu sojuszniczej jednostki z Szałem, możemy aktywować ich silne efekty oraz ewentualnie ustawić je pod podwójne uzdrowienie z Odnowy czy Zwierciadła Bekkera. Działa to także z jednostkami które aktywują się, gdy otrzymują obrażenia (między innymi z Olafem czy Lugosem Sinym).
  • Kanoniczny model dowódcy: Svalblod

Wolne Miasto Novigrad tylko z pozoru jest wolne i neutralne. Tamtejszy gangsterski półświatek trzęsie miejskimi aglomeracjami, Zastraszając jego mieszkańców, a Zbrodnie takie jak kradzieże, podsłuchy czy pobicia są tutaj chlebem powszednim. Ludzie boją się wychodzić na ulicę, gdyż nie wiadomo czy nie trafią na szaleńca zdolnego wpaść w Amok. Gangi, w zależności od swojej charakterystyki kontrolują przynależne do nich strefy Novigradu, prowadząc w ich obrębie swe brudne interesy, Opłacając zbirów, wymuszając Haracze oraz gromadząc Kapitał podczas brania brudnych Monet. Mało tego w mieście panuje spora nienawiść do czarownic oraz innych wysoko postawionych osób, przez co wyznaczane są Nagrody za morderstwa, głównie przez Kapłanów Wiecznego Ognia oraz Łowców Czarownic. Bandyci w Novigradzie mogą liczyć na spore Zyski, toteż do miasta zaczynają napływać nowe grupy zbirów. Nie wiedzą na co się piszą…

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zagraj kartę specjalną Syndykatu ze swojej talii. Jeśli jej koszt werbunku nie przekracza 10, zyskaj 2 monety.
  • O umiejętności: Syndykat ma wiele silnych zdolności dowódców, ale As z rękawa jest jedną z najlepszych. Dzięki tej zdolności możemy bez problemu zagrać wybraną przez siebie kartę Zbrodni do kombinacji z inną kartą zagraną z ręki. Otwiera to drogę do wyśmienitych kombinacji, np. Fisstech z Asa + drugi z ręki/z Triss: Telekinezy czy Oszczerstwo + Graden. W razie czego możemy także wyciągnąć mocniejszą kartę Zbrodni, jaką jest Novigradzka Sprawiedliwość.
  • Kanoniczny model dowódcy: Tasak

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Stwórz Fanatyka Wybrańców i wezwij go do sojuszniczego rzędu. Ładunki: 3. Po wykorzystaniu wszystkich ładunków zyskaj monety w liczbie 2.
  • O umiejętności: Zgromadzenie umożliwia dogranie aż trzech tokenów Fanatyka Wybrańców (2 siły). Jest to bardzo przydatne w taliach w których są karty współgrające z tymi jednostkami, między innymi Procesja Pokuty czy Strażnik Wiecznego Ognia. Ponadto możemy uzyskać dodatkowe monety przy użyciu ładunków Zgromadzenia dzięki Skrybie Wiecznego Ognia.
  • Kanoniczny model dowódcy: Cyrus Hemmelfart

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
  • O umiejętności: Nagroda Główna wypełnia całą naszą sakiewkę monetami, zaś te nadmiarowe zamienia na zwykłe wzmocnienie. Bardzo ułatwia to aktywację kart z Kapitałem (szczególnie Latającego Redańczyka) oraz dodaje środków na Opłaty czy Haracze, dzięki czemu nie zabraknie nam funduszy w ważnych momentach. Do tego bardzo dobrze działa z Bincy Blumehorlt.
  • Kanoniczny model dowódcy: Gudrun Bjornsdottir

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń, następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
  • O umiejętności: Umiejętność dowódcza o nazwie Krwawa Forsa to możliwość na zniszczenie kłopotliwej wrogiej jednostki oraz ewentualnie zyskanie jakichś monet do aktywacji naszych kart z Opłatą/Haraczem. Działa to bardzo dobrze w połączeniu z Nagrodą, gdyż możemy wyznaczyć Nagrodę za wrogą kreaturę a następnie od razu ją zniszczyć by zyskać sporo monet.
  • Kanoniczny model dowódcy: Skurwiel Junior

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 2. Ładunki: 3. Każdy sojuszniczy haracz kosztuje o 1 monetę mniej.
  • O umiejętności: Dzięki Odliczeniu nie tylko możemy zyskać trochę monet w kontrolowany sposób, ale też mamy możliwość skorzystania z tańszych Haraczy. Pomaga to w ich aktywacji, dzięki czemu nie trzeba grać aż tylu kart z Zyskiem.
  • Kanoniczny model dowódcy: Król Żebraków

Informacje

  • Umiejętność: Rozkaz: Zyskaj 1 monetę. Ładunki: 5. Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zyskaj 1 monetę.
  • O umiejętności: Łapówka to zdecydowanie najlepsza zdolność dowódcza powiązana z monetami. Każdy jej ładunek dodaje nam do sakwy monetę, a ponadto zyskujemy dodatkowy bilon przy zagraniu karty Zbrodni. Umożliwia to najbardziej optymalne zarządzanie monetami, dzięki czemu możemy korzystać z Opłat i Haraczy w najlepszy możliwy sposób, bez przypadkowego tracenia monet między rundami.
  • Kanoniczny model dowódcy: Sigismund Dijkstra

Prośby Karczmarza

I jak znajdujecie najnowszy wpis w Karczmie? Co japę rozdziawia? Tak, do Ciebie mówię! Podjadłeś? Popiłeś? Dowiedziałeś się czegoś ciekawego? No! To bardzo dobrze, a teraz bądź tak miły i doceń starania starego Karczmarza dołączając do naszej wesołej kompanii! 

R E K L A M A
zvr
Twoja reakcja